金华新闻客户端6月14日消息 金华日报记者 季俊磊
游戏,在很多人眼中或许是一种玩物丧志的活动。但是,上海财经大学浙江学院大一新生曹小东却在玩游戏时萌生创意,自主研发设计了全新的游戏产品,走上了游戏创业的道路……
本月初,由教育部和商务部主办的第十二届中国大学生服务外包创新创业大赛东部区域赛决赛在南京举行,曹小东领衔团队所组建的“造梦空间——依托型游戏外包服务”创业项目从952支创业团队中脱颖而出,获得一等奖,成功晋级全国总决赛。
目前,曹小东的团队已与网易、微软等平台签订了长期合作协议,去年已实现盈利。
团队部分成员,左一为曹小东
好奇:游戏是怎样设计出来的
曹小东从小便喜欢琢磨,碰到自己喜欢的东西总会一头扎进去研究。2014年,曹小东六年级,那年有一款名为“我的世界”的游戏很火。
“这是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,逐渐建造出一个属于自己的家园。”刚开始,曹小东和他人一样只关注游戏本身,但玩多了他就开始思考:这种好玩又益智的游戏是怎么设计出来的?
之后,曹小东开始关注有关游戏设计的论坛、贴吧,开始自学相关软件的应用。“虽然刚开始学很难,但是发觉越深入越有意思,后来就停不下来了。”曹小东坦言,作为一个游戏爱好者,他渐渐萌发了自己创业搞独立游戏的想法。
因为研究游戏,曹小东刚开始落下了一些功课,因此父母对他搞游戏创业的想法并不支持。“为了让父母放心,我争取在校内完成功课,留出更多的课余时间来研究游戏。”曹小东笑着说,这样一来,父母的反对声就小了很多。
为了让自己更了解游戏的各种功能及属性、用途,曹小东在三年间玩过近20款不同类型的游戏。与他人不同的是,他会将游戏中一些不良体验记录下来,并思考如何改进。“搞游戏的人大多都是游戏发烧友,那首先便要满足自己最佳的游戏体验。”曹小东说。
2014—2016年间,曹小东凭借对游戏的热爱以及对游戏设计的强烈兴趣,通过自学制作了40多个可在“我的世界”上加载运行的游戏模组,并结识了很多志同道合的朋友。初三那年,曹小东与另外4人(2名同学,2名网友)组建了这个团队。
2017年,网易游戏正式代理“我的世界”并开展开发者培育计划,曹小东的团队受邀加入,开始走向以模组业务为主的游戏工作室之路。
曹小东
坚持:一定要干出样子来
曹小东告诉记者,他们的游戏创作之路在很长一段时间里持续遭受质疑。“这不就是玩游戏吗?”“学生主要任务是学习,玩游戏就是不务正业。”……曹小东坦言,这样的质疑声在他身边从来没有少过。但是,他的心里有个信念:别人越不看好,越要干出样子来。
高中时,曹小东带领团队参与设计了一款名为“星战传奇”的游戏,当年下载量超过270万次,这给了他很大的信心。“从撰写游戏策划方案到发布游戏测试,整整花了两个多月。”
曹小东说,他们遭遇过很多次失败,甚至还产生过自我怀疑:这样坚样下去真的有意义吗?所幸的是,他们没有放弃。
除了学习,曹小东及其团队把所有时间都花在自学编程、研究模型、游戏研究上。2019年,曹小东代表上海市杨思高级中学参与全球校园创业大赛,凭借“造梦空间——依托型游戏外包服务”项目获得高中组冠军。
截至目前,曹小东的团队已经设计了乌托邦、浮生若梦、巨龙骑士、星战前夜等340多个游戏模组产品,下载量达7200万次,团队成员也从原来的5人发展到43人,2020年末,曹小东代表团队受邀参加《“我的世界”头部开发者计划》,成为网易游戏的头部开发团队。
探索:开发中国特色游戏
曹小东凭借多年的游戏研究发现,中国电子游戏发展初期的内容大同小异,基本上分为宠物养成、单机射击、冒险、体育模拟等,且多以模仿为主。从游戏中“玩”出的创业梦,曹小东对游戏有着自己的理解。
“我想创作带有中国特色的游戏,让它成为一种新的文化载体。”曹小东认为,现在社会上对游戏有一定的偏见,尤其是“游戏让青少年沉迷”的负面看法还很普遍,但他觉得游戏本身并没有错,关键在于人们怎么去看待它、使用它。
游戏设计中的麒麟元素
这两年,曹小东开始沉迷国学,经常在图书馆一坐就是一天,希望从中获得一些游戏设计灵感。“中国文化博大精深,既然我们无法阻挡青少年进入游戏,那就让游戏成为他们学习的工具。”这是曹小东目前正在思考的游戏设计方向。他说,该团队目前要做的便是寻找电子游戏与文化共融的特性,尝试电子游戏的更多可能性。
去年,曹小东带领团队设计了一套汉服皮肤包和一套中国神兽整合包,目前下载量已经超过千万次。当年年底,他还因此受到微软邀请,成为其合作伙伴。“游戏作为信息时代的新兴载体,可以串联起音乐、综艺、文博与文旅等,展开多方面跨界合作。要努力使含有‘中国风’元素的游戏产品跨出国门,推动中国文化走向世界。”曹小东说,立足于传统文化的挖掘与保护,让对游戏感兴趣的年轻人关注到传统文化的魅力与精髓。
如今,曹小东的团队已于今年5月注册公司,周边的人对这帮热衷游戏创作的青年也有了新的看法。曹小东说,用游戏诠释传统文化,是他的发展方向。